CAIXA MÁGICA | LABORATÓRIO POP


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23.06.2010 | 21:55

CAIXA MÁGICA



A Microsoft está confiante em sua estratégia para atrair e manter os consumidores no Xbox 360, mesmo desconsiderando o Kinect. O chefão da área de produtos da empresa, Aaron Greenberg, disse que a empresa está investindo pesado em franquias exclusivas. Além disso, o catálogo do sistema e as franquias migrando para o lado Xbox da Força fariam do console o melhor para os jogadores.

Greenberg considerou a demo de Metal gear solid: Rising na conferência do Xbox 360 na E3 como a sequência perfeita da E3 de 2009.

“Nossa estratégia para essa geração é ter mais games exclusivos e os maiores blockbusters. Investimos em Halo, Gears of war, Fable, Alan Wake, Crackdown 2 e muitos outros títulos que acreditamos que você vai comprar um Xbox 360 para jogar”, disse Greenberg ao VG247.

“Ao mesmo tempo, percebemos que há uma grande quantidade de franquias que nunca tivemos no Xbox, como Final fantasy e Metal gear. Sinto que removemos isso. Agora, os maiores games estão realmente disponíveis no Xbox 360. Se você é um jogador, tem que ter um Xbox 360, pois é lá onde estão os games”, acrescentou o executivo.

Greenberg também prometeu ainda mais exclusivos para os donos da máquina da Microsoft. A empresa está fazendo acordos com grandes empresas, como a Crytek, que exibiu um teaser do ainda misterioso Codename: Kingdoms. O teaser – em live action – mostrava um centurião meio combalido, com sangue pingando de um dos braços e foi bem recebido pelo público.

A ideia da Microsoft em criar acordos com estas empresas é conter o avanço da tendência de produtoras independentes serem obrigadas a fazer games multiplataforma devido aos altos custos de produção. A Bungie e a Insomniac já anunciaram acordos para levar novas propriedades tanto para o Xbox 360 e o PS3.

Sempre admiramos a criatividade e o brilhantismo que a Insomniac traz para esta indústria, então, fazer parte disso é empolgante”, disse Greenberg.

E estes são apenas os estúdios independentes que a Microsoft conversou. “Temos nossos estúdios internos como a Lionhead, a Rare e a Turn 10, que estão presentes aqui na E3. Estamos investindo pesado e agregando valor ao nosso produto, como fizemos nos últimos anos. O anúncio que fizemos com a Crytek para Kingdoms é apenas um exemplo disso. Existem muitos outros acordos similares no forno”.

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