A FRONTEIRA FINAL | LABORATÓRIO POP


GAME

03.09.2010 | 00:04

A FRONTEIRA FINAL



A saga dos Belmont contra as forças do mal capitaneadas pelo conde Drácula gerou uma série de aventuras, por vezes envolvendo outros heróis e vilões, mas agora a equipe de Castlevania: Lords of shadow não está buscando inspiração em Nosferatu ou em Entrevista com o vampiro. A equipe está olhando especificamente para Star trek, especificamente o reboot de JJ Abrams.

A ideia do time de desenvolvimento do game não é levar os vampiros para os rincões mais inexplorado do espaço nem enfrentar romulanos, mas sim ser um capítulo respeitoso, bem sucedido e necessário na franquia, com a intenção de retomar o que fez dos games Castlevania os clássicos que são.

“Sim, queríamos fazer o que JJ fez com Star trek e reapresentar os personagens e o universo”, disse o produtor de Lords of shadow, Dave Cox, à revista Xbox World 360. “Queríamos pegar o game de 8-bits como base e fazer o design em cima do que Castlevania é de verdade: um guerreiro solitário enfrentando criaturas sobrenaturais com um chicote”.

A abordagem que busca as raízes da franquia parece estar dando certo. A revista elogiou bastante o game em seu estágio pré-lançamento. “É um mundo de combates com chicotes, quebra-cabeças e mecânicas de plataforma e é o maior game de ação pura na história do Xbox 360”, disse a publicação. Mesmo sem phasers, parece lógico que o game está em um bom caminho.

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