BALANÇA, MAS NÃO CAI | LABORATÓRIO POP


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04.08.2010 | 00:26

BALANÇA, MAS NÃO CAI



O Wii começou a moda dos controles que usam gestos e botões e a Sony se prepara para entrar na mesma estratégia com o Move. A Microsoft, por outro lado, aboliu de vez qualquer interface física com o Kinect e prega que seu corpo é o controle. O guru da Lionhead e diretor criativo do Microsoft Game Studios da Europa, Peter Molyneux, no entanto, tranquiliza aqueles que temem pelo futuro dos joysticks. “Os controles não vão a lugar algum”, disse o designer.

“O controle é um skate”, disse Molyneux ao Develop. “Ele exige um nível de habilidade e prática para ser usado. E sim, é adorável e revigorante usar controles de movimento, mas são um tipo diferente de experiência”.

“Você pode discutir o quanto quiser que bicicletas são melhores para ciclismo do que skates, mas no fim das contas, são experiências diferentes demais para serem comparadas”, disse o designer.

“Joysticks vêm sendo projetados por mais de duas décadas e não vão a lugar algum, eles vão continuar evoluindo”, completou. “Não acho que os controles de movimento, por si só, vão causar a morte dos controles tradicionais”.

Molyneux, ocupado com alguns grandes projetos para Kinect nas mãos, como Milo & Kate e Kinect sports, diz que o periférico foi um conceito muito interessante nos últimos anos, mas não sabe se essa foi a mudança mais importante nos games.

“Seria difícil escolher. Portáteis, games sociais, em nuvem, jogos online”, disse o designer. “Estes últimos cinco anos foram uma jornada incrível. Acho que ninguém parou para notar que a cada seis meses, nos últimos cinco anos, alguma coisa aconteceu que mudou os rumos da indústria”.

Não abandonando de vez os joysticks, Molyneux e sua Lionhead Studios preparam-se para lançar Fable III para Xbox 360.


*Foto: Divulgação

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