16.07.2010 | 01:12
APREÇO PELO DESAFIO
Kid Icarus foi, por muito tempo, visto como uma grande franquia da Big N esquecida e enterrada nos anos 80, em um cartucho empoeirado de NES. Quando Pit, o astro do game, deu as caras (e asas) em Super smash bros. brawl , os fãs da Nintendo tiveram certeza de que algo estava no ar. O desenvolvedor de Kid Icarus uprising, que vai ser lançado junto do 3DS, Masahiro Sakurai, afirmou ao 1Up que escolheu propositalmente um gênero difícil quando a Nintendo lhe ofereceu o game.
“Eu poderia ter escolhido um gênero fácil de desenvolver, mas duvido que Satoru Iwata queria algo que todos já viram antes. Ou algo pequeno, ou até mesmo parecido com Wii party. No fim das contas, deliberadamente escolhi um gênero difícil, algo com o que normalmente não trabalharia”, disse Sakurai.
O designer resolveu fazer um game de tiro, mesmo admitindo que o gênero não é dos mais populares no Japão. “Francamente, não é um gênero muito grande no Japão. Por outro lado, no Ocidente existem pilhas de obras primas nesta área. Não dá pra dizer que o mercado é favorável no Japão”, disse.
“Eu queria que o fluxo do game envolvesse viajar até o território dos inimigos no ar e enfrentar chefões no chão”, explicou Sakurai, que também revela que o projeto começou como uma franquia nova, antes de migrar para a marca Kid Icarus.
“Durante a primeira conversa com Iwata, eu perguntei a ele se eu deveria usar alguma franquia da Nintendo neste projeto”, explicou Sakurai. “Quando eu apresentei o projeto para a Nintendo, era um game totalmente original, mas, em vez disso, acabei sugerindo ser um Kid Icarus”.
“No game, a deusa Palutena confere a Pit o poder de vôo por cinco minutos de cada vez. Ele voa em direção à fortaleza dos inimigos e, em seguida, continua lutando no chão. Parecia um conceito divertido e eu recebi o sinal verde pouco tempo depois”, concluiu Sakurai.
FORMULE

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