Em prol dos joysticks | LABORATÓRIO POP


GAME

11.03.2010 | 18:17

EM PROL DOS JOYSTICKS



Um botão e uma alavanca. Para muitos, este é o primeiro joystick que vem à mente, o design simples e eficaz do controle do lendário Atari 2600, nos anos 70 e 80. De lá para cá, os joysticks foram se complicando cada vez mais, com cada vez mais botões na frente e em cima. O controle de Xbox 360 tem duas alavancas, quatro botões na face, um direcional digital e quatro botões superiores, sendo dois analógicos. O designer Warren Spector acredita que a corrida desenfreada para os controles com sensores de movimento pode descartar toda a história deste desenvolvimento.

“Acho tudo meio estranho. As pessoas estão aprendendo há 20, 30 anos como se faz isso, elas sentam no sofá, se divertem, sabem onde os botões estão. E agora, nós dizemos que essa pessoa tem que se levantar e se mexer e fazer gestos”, disse Spector durante o evento Lunch With Luminaries, da GDC 2010.

“Estamos no processo de afastar as pessoas – crianças, adultos -, que sabem dessas coisas”, analisou o designer. Spector acredita que a ansiedade da industria seja causada por pressão externa, pois games parecem mais empolgantes quando se aproximam da nova sensação do momento.

“Especialmente de fora da indústria, existe uma tendência de querer mudanças sísmicas, radicais e temos que ser cuidadosos para não chutar nosso legado pela janela”, disse Spector. “Não sei se quero jogar fora nossa história porque queremos usar controles com gestos. Espero que mantenhamos nossa perspectiva um pouco mais racional”.

Uma das maiores forças da indústria de games é a capacidade de satisfazer até mesmo os nichos mais irrelevantes, especialmente em nossa era conectada. “Tenho um amigo que vive para seus simuladores realistas de submarino. Ele e outros cinco mil caras”, disse Spector. “Espero que ainda haja espaço para experiências single player. É o que eu ainda amo fazer”.

Evidentemente, Spector percebeu a gigantesca ironia de suas preocupações relacionadas aos controles de movimento. O designer está comandando a produção de Epic Mickey, para Wii. Spector não é contra controles de movimento, mas ele espera que a febre não se torne dominante demais. “Por falar nisso, estou trabalhando em um game de Wii e estou amando”, disse.

*Com informações do Gamasutra

Leia outras notícias sobre games

FORMULE