É CAMPEÃO! | LABORATÓRIO POP


GAME

03.08.2010 | 01:21

É CAMPEÃO!

Gerhard Brêda



Um esporte com uma participação significativa de brasileiros, mas que não ganha os holofotes. Assim pode ser descrito o MMA (Mixed Martial Arts), o popular vale-tudo. No brutal esporte, se consagraram nomes como Royce Gracie (entre outros membros de sua família), Vítor Belfort e Lyoto Mashida. UFC undisputed 2010, da THQ, mostra o esporte em todos os seus detalhes brutais para os jogadores, sejam eles familiarizados com as lutas no octógono ou não.

A estrela do show em UFC 2010 é a jogabilidade. As mecânicas de UFC 2009 foram refinadas e agora é seguro dizer que o game representa uma das simulações mais precisas de um esporte em videogames. Como é um estilo de combate misto, que pega tanto lutadores especializados em ficar de pé, ou seja, capricham nos chutes, socos e cotoveladas, quanto os mestres em levar a luta para o solo, com chaves de braço e perna, a jogabilidade se divide em duas partes bem distintas que, em mãos habilidosas, se torna natural. Os botões da frente do controle controlam os braços e as pernas. Usando alguma direção com o analógico esquerdo (o de movimento) e um botão modificador, é possível executar golpes cada vez mais complexos, que também dependem da distância entre os lutadores.

Quando a luta fica bem próxima e chega ao solo, a jogabilidade muda para uma espécie de queda de braços usando o analógico esquerdo, na qual cada lutador busca conseguir uma posição vantajosa. Não é um sistema fácil de se aprender, especialmente se o jogador não tem familiaridade com o esporte. É difícil compreender qual é a posição vantajosa em uma disputa no solo, mas, pelo menos, o game traz um compreensivo e amplo tutorial, explicando os golpes e as situações.

As lutas tendem a se resolver rápido, geralmente em um segundo de descuido ou algum movimento mal calculado. Basicamente como no esporte real. Existe um foco grande em defesa e em ser agressivo de uma maneira focada e direta. A velocidade das lutas supera muito, por exemplo, a de um game de boxe, que um descuido pode custar um round, mas dificilmente tira o jogador completamente da partida.

Os gráficos estão excelentes. Os rostos se desfiguram com inchaços e cortes de forma brutalmente perfeita e os lutadores são reproduzidos de forma fiel, tanto em suas aparências quanto em seus golpes. Os impactos dos golpes também foram bem reproduzidos, por isso, um devastador soco do Mirko Cro Cop soa devastador quando faz o adversário tremer nas bases. As animações de nocaute, por vezes, não resistem quando analisadas em câmera lenta na repetição, mas, no geral, são interessantes. A questionar, apenas a bizarra omissão de um modo replay.

O modo carreira de UFC undisputed 2010 é o carro chefe do game e é, sem dúvida, a simulação mais profunda de uma luta já feita em um console. O jogador escolhe os patrocinadores que vão aparecer em suas roupas (tanto dentro quanto fora do ringue), se relaciona com a imprensa, com outros lutadores e controla os aspectos do treinamento. É possível também criar um lutador com um modo relativamente profundo de criação. Depois disso, é mergulhar nas ligas até alcançar o cinturão do UFC, enfrentando medalhões como Tito Ortiz (dependendo de sua categoria) no caminho.

Os treinamentos, no entanto, acabam se tornando uma tarefa burocrática, uma navegação tediosa entre menus que separa uma luta de outra, com o tempo. Há também um sistema de decadência de estatísticas caso o jogador não coloque pontos de treinamento em uma das várias habilidades (como ataque de socos em pé ou defesa contra submissões) ou em algum dos três atributos básicos (força, velocidade e fôlego). A ideia é boa e faz com que o jogador, por um lado, mantenha o crescimento das habilidades e, por outro, não coloque todas as fichas em uma determinada técnica.  O problema é que a decadência muscular acontece muito rápido, forçando o jogador a gastar preciosos pontos constantemente em habilidades que não usa tanto. Isso não é um defeito muito grande, pois é possível mesmo manter alguma especialização para o lutador, mesmo evitando a decadência de todas as áreas.

UFC undisputed 2010 é complexo, brutal, rápido e satisfatório. É uma simulação perfeita do esporte, hardcore até a última gota de sangue, com um ambicioso modo carreira e um elenco invejável. A licença da UFC foi usada com muito respeito pela THQ e a EA vai ter que impressionar EA sports MMA para não sair do ringue inchada, inconsciente e humilhada. Por enquanto, não tem disputa mesmo: é o campeão.




*Foto: Divulgação

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