29.06.2010 | 20:48
CRIADOR DE "KID ICARUS" CRITICA FALTA DE CRIATIVIDADE NOS GAMES
O criador de Kid Icarus uprising e Super smash bros. brawl, Masahiro Sakurai, acredita que o design de games enfrenta um problema criativo porque os desenvolvedores estão descartando novas ideias.
“No que tange a criatividade, quando eu estava fazendo Kid Icarus, eu analisei o que eu considerava os maiores problemas com o design de games”, disse Sakurai ao Techland. “Eu notei que, nos gêneros estabelecidos, os controles são sempre os mesmos. Por exemplo, em games de tiro, os jogos sempre usam todos os botões do controle e sempre fazem a mesma coisa. A alavanca anda, os gatilhos atiram e todos ficam sempre presos nessa gaiola limitada para jogabilidade”.
“E isso simplesmente não é criativo. Parece que as pessoas estão pegando esse casco vazio e trocando a história, a arte e tudo o mais”, completou.
O designer foi além, desta vez levantando a bola do game que está desenvolvendo para o Nintendo 3DS. “Desta vez, com Kid Icarus, nós quisemos encarar esse problema, não só por achar que a indústria merece isso, mas também porque é uma experiência pessoal mais satisfatória”, comentou Sakurai. “Para essa nova direção, eu quis pegar um sistema de controle comum em games de tiro e fazer algo novo, suave e fácil para novos jogadores, mas adequado ao hardware também”.
O designer também levantou sua bola nos games de luta, dizendo que Smash bros. revigorou o gênero. “Os games de luta começaram a ficar repetitivos. Realmente vieram algumas novidades em um design como Smash bros.”, disse Sakurai. “Essa série, creio eu, permitiu que novos jogadores participassem e tornou tudo mais acessível. Existem tantas possibilidades para o design de games por aí, mas acho que muitos desenvolvedores estão excluindo estas ideias e isso é definitivamente um problema criativo”.
FORMULE
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