02.03.2010 | 16:13
DISNEY EXPLICA A ESCOLHA DO WII PARA ABRIGAR "EPIC MICKEY"
“Se o game tivesse começado o ciclo de desenvolvimento seis meses atrás, as coisas podiam ter sido diferentes. Na época que começamos, não havia Project Natal no horizonte”, disse Graham Hopper, que comanda o estúdio Disney Interactive, durante uma coletiva de imprensa na DICE Summit 2010. Hopper, que comanda a Disney Interactive com Stephen Wadsworth, estava explicando o porquê de o aguardado Epic Mickey ser um game exclusivo do Wii.
“Temos que pensar em nosso público e obviamente temos uma grande parcela de donos de Wii neste público”, disse Wadsworth. “Não estou dizendo que este público não utiliza outras plataformas, mas queremos conseguir a intersecção da história, dos personagens e do público”.
“A mecânica do game, usando a tinta, o movimento do pincel, pintando e apagando algo com o Wii é um gesto completamente intuitivo para as pessoas”, disse Hopper. “E assim que começamos a brincar com isso, pareceu óbvio que o Wii era a plataforma certa para abrigar este projeto”.
Ainda sobre o antecipado Project Natal, Hopper disse que está interessado na imersão que o periférico pode conferir aos games no futuro. “Acredito que este tipo de controle por gestos vai nos ajudar a fazer experiências mais imersivas e naturais para as pessoas”, disse.
Epic Mickey chamou a atenção dos jogadores de Wii quando algumas imagens conceituais vazaram no fim do ano passado e mostravam um jogo dark e com uma estética steampunk, algo que destoava completamente da imagem que se faz de um game com Mickey Mouse. As imagens do jogo liberadas desde então são mais contidas e o rato da Disney está mais fofo, colorido e amigável, mas o projeto ainda atrai olhares por causa do cultuado designer Warren Spector (Deus EX), que é responsável pelo game.
FORMULE

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