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04.05.2010 | 16:51

LANçAR UM “MEDAL OF HONOR” TODO ANO MATOU A FRANQUIA, DIZ EA



As últimas investidas da série Medal of honor foram bastante decepcionantes, mas em um passado não muito distante, a franquia rendia excelentes FPS, como o clássico Allied assault, para PC. O que deu errado? Frank Gibeau, presidente da EA Games, se sentou com o Gamasutra e comentou os erros e acertos da franquia, além dos planos para o futuro.

“Acho que qualquer franquia que já está no mercado há algum tempo entra em uma rotina, se torna muito anualizada. As inovações se esgotam”, explicou o executivo. “O time de desenvolvimento faz o game todo ano, eles ficam esgotados, ficam sem tempo e não se esforçam pra inovar e tentar assumir alguns riscos.É assim que acho que a franquia caiu”.

Gibeau não culpa apenas as sequências anuais, no entanto. “Sinto que o componente online não estava recebendo atenção o suficiente”, confessou Gibeau. “Qualquer game de tiro que se preze tem um modo online fantástico. Battlefied: Bad company é um exemplo disso, assim como Modern warfare 2 e, claro, Halo. O poder de uma franquia de tiro está na parte online e em seus modos”.

O desejo de transformar Medal of honor em um grande game online levou a EA a chamar os desenvolvedores de Battlefield para dar uma mão no componente multiplayer do novo game da franquia. “Os caras da DICE, o time de Battlefield 1943, fizeram uma parceria com nossa equipe em Los Angeles e eles estão fazendo algumas coisas muito interessantes para o modo online de Medal of honor e vocês vão saber mais disso no meio do ano”, provocou Gibeau.

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