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12.04.2010 | 17:36

MMO DE “HALO” IRIA COMPETIR COM “WORLD OF WARCRAFT”



Nos FPS de console, Halo é um dos grandes nomes. No gênero de estratégia em tempo real, a franquia já deixou uma marca, com Halo wars. Antes de ser cancelado, o MMO de Halo tinha a pretensão de enfrentar World of warcraft, o todo poderoso do gênero.  

Dusty Monk, ex-funcionário da Ensemble e atualmente presidente da Windstorm, revelou recentemente detalhes do game, no qual ele trabalhou entre 2004 e 2007, quando ele ainda era conhecido pelo codinome Titan.

"Estávamos usando uma arte estilizada", disse Monk ao Inc Games. "Esta forma é exatamente a que está sendo usada em Star wars: The old republic agora. É atemporal. Ela não envelhece como um game que utiliza uma arte estritamente realista".

"Tinhamos essa ideia de missões que você poderia participar e organizar sem precisar estar no mesmo time que todos os envolvidos", completou. "Seria uma missão pública, que todos os que estivessem na área em particular poderiam trabalhar. Esta ideia foi para Warhammer online”.

Monk claramente viu muito potencial no game. “Tínhamos esse talento, tínhamos as pessoas certas, a paixão certa, tínhamos uma propriedade intelectual muito bem sucedida, a de Halo", disse o executivo, explicando que uma mudança interna da Microsoft causou o cancelamento do game. "Eles estavam observando muito o Wii e estavam empolgados com os números do console. Então, essa mudança de postura da Microsoft causou uma mudança de atitude em relação a este projeto que era muito caro e muito longo. Sendo curto e grosso, Titan foi fechado".

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