29.07.2010 | 19:38
PARA EA SPORTS, é UM DESAFIO MANTER TAXA DE QUADROS EM 3D
Gerhard Brêda
A febre do 3D, que se alastrou pelos cinemas, está começando a pegar a indústria dos games. O presidente da EA Sports, Peter Moore, falou das dificuldades técnicas que vê na tecnologia, citando a manutenção da taxa de quadros e os ângulos de câmera as duas áreas mais problemáticas.
“Certamente estamos pensando na tecnologia 3D, mas existem alguns desafios. A taxa de quadros é um deles”, disse Moore à Xbox World 360. A taxa de quadros é um fator fundamental para os games. Com 30 quadros por segundo, um game não tem total fluidez, mas é um padrão usado como mínimo pela indústria, geralmente aparecendo em titulos de mundo aberto, como GTA IV. Com 60 quadros por segundo, o game roda com fluidez total, imprescindível em games de luta. Por vezes, os desenvolvedores precisam sacrificar quadros para obter melhores gráficos ou cenários mais amplos.
“Outra coisa que estamos aprendendo que você não pode simplesmente pegar ângulos de câmera que já existem e reutilizá-los. Eu vi uma exibição de Madden em 3D e alguns cortes ficaram bem legais, mas quando a câmera ia lá para o alto, o 3D não acrescentava nada”, completou o executivo.
A questão da taxa de quadros já foi levantada pela Ninja Theory, que recentemente afirmou que os consoles atuais não tem potência o bastante para executar plenamente a tecnologia 3D.
FORMULE

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