26.08.2011 | 15:07
PARA INSOMNIAC, O PLAYSTATION 3 AINDA TEM POTENCIAL NãO APROVEITADO
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Mesmo com quase cinco anos na estrada, o PlayStation 3 parece que ainda não chegou ao limite. Pelo menos é o que acreditam Cameron Christian, designer sênior da Insomniac, e o roteirista Jon Paquette, que estão prestes a lançar Resistance 3 no console da Sony.
“Acho que ele tem ainda mais para dar”, disse Christian ao CVG. “Cada ano que passa, estamos encontrando maneiras melhores de otimizar e diferentes formas de programar softwares para o console. Acredito que podemos continuar aumentando a eficiência e descobrindo novos truques para obter melhores gráficos”.
“Podemos nos concentrar mais no conteúdo agora, pois entendemos o hardware mais profundamente. Acho que isso é uma grande coisa”, completou o designer.
Paquette disse que ele torce para ver o PlayStation 3 nas prateleiras por mais alguns anos.
“Lembra quando o PlayStation 2 foi lançado? Os jogos que saíram no fim do ciclo do console, quando os desenvolvedores aprenderam a usar o hardware de formas mais eficiente, melhoraram muito. Acredito que ainda há vida no PS3”, avalia o roteirista. “Acredito que se os consoles mudarem com muita frequência, fica difícil para nós nos tornamos especialistas e tirarmos vantagem de toda a potência do hardware”.
“Do ponto de vista do desenvolvimento, criar as ferramentas para fazer o game dá um trabalho impressionante”, completou Paquette. “Mas quando você faz um ou dois games com essas ferramentas, elas começam a amadurecer e se tornam mais fácil de usar. Então fica mais fácil evoluir o conteúdo, um aspecto chave para manter a qualidade”.
“Quando você cria mais versões do game, você acaba com um produto melhor. Usando uma tecnologia nova, você tem menos tempo para trabalhar nisso”, concluiu.
O FPS Resistance 3 , exclusivo do PS3, chega às prateleiras em 9 de setembro.
Foto: Divulgação
FORMULE
Postado Por MARCELO MARTINS
26.08.2011 | 17:24
O que ele diz faz todo sentido, mas o problema é que as donas de consoles, inspiradas pelas atualizações frenéticas de hardware da Apple, podem querer o contrário: diminuir a vida dos consoles para lucrar mais com venda de hardware.

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